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voodoo豪掷5亿欧元收购社交平台bereal
点点编辑部
2024-06-14
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6月11日,超休闲游戏厂商voodoo的 ceo alexandre yazdi 发文宣布将以5亿欧元的价格收购2022年爆火的法国社交平台bereal。这并不是voodoo第一次涉足社交产品,其先后打造过 wizz以及 wemoms两款应用。





voodoo成立于2013年,中间5年凭借超休闲游戏实现了高速增长。2019年4月其旗下手游产品总下载量就已经达到了达20亿次,同年9月,voodoo是全球仅次于facebook和google的第三大ios & google play下载量厂商,2020年以14亿美元估值被腾讯收购少数股份。


然而随着苹果隐私新政的落地以及存量市场的持续,cpi买量成本开始持续推高,加上超休闲游戏arpu值低,大大压缩了利润空间,因此,voodoo从2018年便开始转型混合休闲游戏,2022年彻底完成,近几年内购年收入接近2.5亿欧元。过程中,voodoo将合作的工作室从全球范围内的700多家缩减至100个能打造复杂玩法的混合休闲游戏团队。


截至去年底,超休闲游戏广告变现收入占比仅为20%左右,但内购收入占比却高达50%,但当前其季度下载量(1.3亿次)不足峰值年份的三分之一。


当前混合休闲的产品中,2021年上线的《mob control》和2022年上线的《block jam》表现亮眼,前者去年内购收入约为1.5亿元,后者则为9150万元。





此外,公开资料显示,voodoo去年收入为6亿美元,息税前利润ebitda为1亿美元。对比来看,收购bereal所花费的5亿欧元对voodoo绝对不算个小数目。


那么其看重bereal什么呢?





alexandre yazdi表示,“bereal实现了不可思议的用户忠实度和增长,这表明人们普遍需要与亲密的朋友分享真实的、未经过滤的体验。我们很高兴能够将我们的团队聚集在一起,利用voodoo的专业知识和差异化技术,将bereal扩展为真实的标志性社交网络。”





此外,bereal预估下载量超过1亿次,当前的活跃用户已经超过4000万,且他们都是主动发布内容而非被动消费内容,活跃用户主要分布在美国、日本、法国三个t1级市场。


因此,voodoo与bereal的强强联合,除了可以互相扩大用户量,同时前者因为有社交媒体应用wizz成功商业化的经验,还可以帮助bereal实现进一步盈利。


据悉,收购完成之后,wizz的ceo aymeric roffe将替代bereal公司创始人兼ceo alexis barreyat担任ceo。

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